gamingcode

Inlägg publicerade under kategorin Spelutveckling

Av Anton André - Måndag 20 aug 19:28

Tjena!
Då var man tillbaka igen då, vet som vanligt att det var ett tag sedan jag lade upp något nu igen men är inte så värst bra på att blogga än så länge haha :D

Men hur som helst så har jag nu påbörjat ett nytt projekt inom spelutveckling. Detta är ett fritidsprojekt och är väll inte tänkt att bli sådär gigantiskt egentligen men vi får väll se hur långt jag drar det. Projektet är endast ett hobby-bygge eller vad jag ska säga och är något jag kommer arbeta på om jag har tid utöver mina studier. 

Själva projektet är basicly ett spel jag ska försöka mig på med hjälp av spelmotorn Unity. för er som inte vet vad en spelmotor är, eller Unity, så är för det första: en spelmotor; grunden i ett spel. där allt grundläggande som hur saker ska styras, vilka funktioner som finns med osv finns. Unity å andra sidan är en färdigbyggd sådan motor. Då en spelmotor kräver mycket jobb och kunskap för att få ihop väljer jag att använda en färdigbyggd sådan än så länge.

Åter till själva projektet. Än så länge har jag inte några specifika ideér på vad för spel som jag ska försöka mig på, men kommer kanske uppdatera mera om det här senare beroende på hur mycket tid jag har att arbeta med.
Det var nog allt jag hade att prata om den här gången, ha de, så får vi se vad jag drar upp och pratar om nästa gång!

ANNONS
Av Anton André - Söndag 18 feb 10:15

Hallå allihopa!

Då var det dags att dra igång den här bloggen.
Som alla vet (om ni läst min presentation) så är jag en student vid BTH som älskar att spela, programmera och vara allmänt nördig. Den här bloggen kommer handla om just det.

Dagens inlägg handlar om spelutveckling och kommer att ge lite inblick i hur det just nu går för mig i mina studier och ett litet spelprojekt som jag arbetar på
 
Mina studier i övrigt är högst troligt inte det ni kom hit för att läsa om, men lite kortfattat så går det framåt. Jag sitter ofta och antigen programmerar eller läser, och om det finns tid så spelar jag eller pratar med min Fästmö. Angående programmeringen så arbetar jag en del i Visual Studio och använder mig främst av programmeringsspråket C++. För dem som inte är bekanta med vad ett programmeringspråk är så är det en typ av kod som är möjlig för oss människor att skriva, samt att den är möjlig för datorn att omvandla till maskinkod, vilket är vad datorn i själva verket arbetar med. Just språket C++ är relativt avancerat men har stora fördelar då det är en av de större språken i programmeringsvärlden.

Nu lite mera ingående om mitt egna projekt. Mitt projekt är en uppgift från början utgiven till oss studenter av BTH, och mitt projekt handlar om att arbeta med ett "libarary" eller bibleotek vid namnet SFML som står för Simple and Fast Multimedia Library och är en påbyggnad till C++ för att förenkla hantering av 2D grafik och lite andra spelrelaterade fördelar. Med hjälp av SFML skapa ett 2D plattform-spel i mario typ, dvs ska jag förska skapa en Super Mario klon.

För stunden är det inte speciellt långt gånget men det jag gjort så här långt är att leka runt lite med grunderna i SFML. vilket innefattar kollisionsupptäckter och styrning, även lite grafik. såhär ser projektet ut för stunden: se bild 1
Inkluderar även lite kod [Bild 2] för att ni som inte är bekanta med det ska få se hur det ser ut. tror inte det kommer att ge speicellt mycket om man inte är van vid kod, men kanske kunde vara kul att se hur jag arbetar tänkte jag :)

Det var allt för nu, ha de! //Anton
   

ANNONS

Presentation

Fråga mig

1 besvarad fråga

Kalender

Ti On To Fr
   
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
<<< Augusti 2018
>>>

Sök i bloggen

Senaste inläggen

Kategorier

Arkiv

Besöksstatistik

Följ bloggen

Följ gamingcode med Blogkeen
Följ gamingcode med Bloglovin'

Översättning


Skaffa en gratis bloggwww.bloggplatsen.se